Имуги, пришедший по зову верховного божества и правителя небес Хана-нима, получает одно простое на первый взгляд задание. Но именно оно навсегда изменит жизнь этого бессмертного духа-змея.
Интересные факты
Все персонажи являются прототипами мифических фигур из мифологии Кореи.
Хана-ним (Хванин) - правитель небес в корейской мифологии.
Имуги - бессмертный дух-змей в корейской мифологии.
Хорани - тигр, наиболее известное животное, фигурирующее в корейских мифах.
Благодарю за такие хорошие слова! Продолжение определённо будет, примерно в конце марта. Я над этим тружусь, а все ваши комментарии дают мне сил. Спасибо, что оставляете хоть какую-то реакцию
Мне очень понравился выбранный концепт для произведения. Жизнь правда бывает несправедливой по отношению к хорошим людям и это очень огорчает. История красиво нарисовала , персонажи в ней вызывают у меня сочувствие к ним ,в манге очень интересно и чувственно раскрывается эта тема от всех души надеюсь, что так будет и дальше.
Сюжет и мир. Минимум информации об устройстве мира. Весь фокус - на отношения, которые не-яойщику малоинтересны. Но в этом повествовании также есть шарм некой мифологии, есть минутка поразмышлять о мире и о живущих в нём существ. Честно, босс ГГ вызвал какое-то подозрение относительно его мотивов... Какое он имеет право решать, как и где человеку жить лучше? И ГГ, ни слова не переча, отбирает чужую жизнь ради приказа и собственной эволюции... Если убрать на небеса всех хороших людей, которым "не место" в нашем поганом мире, что от него останется? Только на них и держится мир. Хороши боги, где их работа по равновесию?.. Или это раскроется в дальнейшем? К сожалению, мне такая концепция не по вкусу, но наверняка оценят любители отношений и мечтательной мифической атмосферы.
Графика и текст. Все красивые и статные, как и требует жанр, гармонирует с историей. Огорчили фш-листики: такие вещи на ключевых кадрах лучше отрисовывать своими руками. Темп раскадровки соответствует стилю, всё хорошо.
Итог. Конечно, на любителя. Но сделано добротно, со вкусом. Можно доработать визуально, сглаживая разницу между фш-инструментами и рисунком, добиваясь гармонии текстур.